Ha Tomcat vagy vmelyik raytracing-expert venne a fáradtságot, szívesen
olvasnék pár sort (+ képleteket persze) a refraction-ről.
Az alapvető problémák a fénytörésnél:
- ha kilépsz egy közegből, nem tudod pontosan melyik közegbe érsz és milyen törésmutató kell
- a fény különböző hulláhosszú összetevői másképpen törnek meg a felületen
- átlátszó objektumok korrekt árnyéka
- a fény az intenzitásából nem csak a közeghatáron veszthet, hanem annak föggvényében is,
hogy mennyit halad a közegben
Ezekről esett már pár szó a listán is: Coder-l archívum
De azért az alapvető képleteket itt is megtalálod a képeken...